《生化危机8:村庄》并未开售便已在圈里造成了普遍强烈反响,在其中关键缘故就是个子做到2.9米的吸血鬼蒂米斯特雷库夫人太过引人注意,又高又大体态再加上美国爱德华时代的时尚潮流感,让很多原创漫画和Cosplay在网络上像病毒感染一样散播起来。近日《生化8》创意总监高野友宪在接纳IGN访谈时讨论了是怎样设计方案蒂米斯特雷库夫人的,一起来瞧瞧吧。
高野友宪表明:“在方案的初期环节,我们决定选用古城堡和吸血鬼的主题风格,可是大家不愿被各种各样方式的大家综艺节目中对吸血鬼的叙述所拘束。”
高野友宪以“美丽动人的吸血鬼(bewitching vampire)”这一定义为起始点,随后从知名的16世纪奥地利贵妇人和杀人狂魔伊利莎白·巴托里、日本都市怪谈八尺大人和安杰丽卡·休斯敦扮演的莫蒂阿拉瓦·拉塞尔等角色的身上吸取设计灵感。
蒂米斯特雷库夫人看上去一点也不像传统式的吸血鬼,尽管她面色苍白,有一双光亮的黄眼睛,但她看上去更好像从二十世纪20年代的地底夜店里走出去的,而不是东欧其他国家的某一古城堡。高野友宪还说到:“我画的第一幅设计概念便是预告中蹲下去越过门的情景,从那一刻起,我就知道务必要有这一幕。”
蒂米斯特雷库夫人并不是一个传统式的妖怪,大家见到她的第一个情景是坐着浴室镜子前画妆。高野友宪表明不愿太过趋向于全部村子的罗马式可怕,另外想在总体设计方案中融进大萧条时期的原素。
高野友宪表明:“大家剖析了《生化危机》系列产品中的人物角色和原素,看一下她们是不是确实可怕,或是不是越来越过度传统式而没法吓住游戏玩家。假如想让大家觉得担心,大家就必须跳出来这些俗套的僵尸品牌形象。”
最终高野友宪提到了对游戏玩家们热情反映的观点:“我觉得精英团队里所有人都没想到游戏玩家们对蒂米斯特雷库夫人的反映会这般之好,就我本人来讲,我对‘我觉得被她追’那样的评价觉得吃惊。 ”