中的“锁”。何金银的战役力几近为零,却能用金蛇缠丝手屈身匹敌断水流。
没错,武功再利害的高手,只要被缠住实力就再难阐扬了。
游戏中也是一样,不管多么强大年夜的BOSS,只要被我们缠上就只能乖乖被吊打。新手玩家都爱好硬拼,而上手的玩家们常常都知道利用走位来规避BOSS的攻势,找最平安的机会进行反击。清版过关游戏不管是敌兵照样主角都有受伤硬直,只要被击中就会短暂的呈现硬直,一连进攻的话即可以打出连段。是以假如玩家好好行使敌兵的受伤硬直,就有可能让敌兵延续受伤硬直状态,甚至可以满血粘死。而这类弄法我们一般称之为“摆拳”,不外能实现摆拳的游戏其实不多。
那末假如能将那些没法实现摆拳的游戏,强行打消击倒会产生甚么有意思的工作呢?
注:为了测试脑洞,利用点窜打消击倒
《缄默之龙》
和其他游戏一样《缄默之龙》根基上是抨击打击三次今后就击倒,很难打出摆拳的后果。这里为了测试后果,小编打消了人物的击倒能力。
是以就呈现了下面这一幕。
游戏和《双截龙》一样,就算敌兵已是残血,只要没有倒就永久不会死。而颠末历程这个方式我们可以大年夜量刷分。
假如是两个玩家进行夹攻的话,就会将敌兵像沙包一样打来打去,横竖就是打不倒也打不死。
《美少女战士-舵手月亮》
估计大年夜部分玩家第一次接触这款游戏都是在模拟器上面吧!说真话这款游戏的画质其实不减色同期的游戏,遗憾的是这类美少女题材在当时物质匮乏的年月并没有掀起热浪,游戏厅上架率其实不高。
不克不及不说,这款游戏切实其实做得异常精美。先抛开打斗排场不说,就光是魔法特效就做得很棒了,游戏大年夜部分的内存都耗在了这上面。每小我物有五种分歧的魔法,而魔法都是以动画片的形式显露出来的,异常优美。
《美少女战士》的根本弄法,依然是以摆拳为主。只是这款游戏的摆拳难度相对较量大年夜,而且需要一定的反映能力。假如我们打消后面的两个动作的话,即可以打出一连抨击打击的后果,直接将敌兵粘住。
就算有再多的敌兵也完全不用放在眼里。
游戏主角们的抨击打击力当然较量低,然则颠末历程这类方式源源不休生危险,照样可以尽快祛除敌人的。
《快打旋风》
曾有玩家说《快打旋风》祖自宏BOSS贝格尔是可以用摆拳直接堵死在最左侧的,不让他跳出来。小编考试考试了良多次都没法做到,或许是本身摆拳能力有限吧!是以小编将抨击打击套路的后面两下打消,打出来抨击打击后果一连性极高。
然则即使在这类环境下也没法阻挠BOSS跳出来。也就是只要血量到了残血的程度,BOSS就会主动跳到窗边等死。
不甘愿宁可的小编考试考试两小我夹击,在这类密不透风的攻势之下,BOSS依然可以跳出来。
这恍如已说清楚明晰,除非是捉住,要不然BOSS始终会跳畴昔的。
《快打旋风》、《名将》和《美少女战士》都可以打出无不同的摆拳抨击打击,玩家只要把握了就可以轻松通关。只是摆拳不管怎样玩,都始终有间隙的,而假如我们将“击倒”打消的话,那打出来的就是完全没有间隙的抨击打击后果了。
昔时,顶尖高手们可以将这类抨击打击间隙无限缩小,甚至可以打出伪连后果,一套带走。
那末,不点窜抨击打击体式格局,能不克不及直接打出带有粘性的抨击打击后果呢?谜底是一定的
《三国战纪》
游戏厅期间玩家们都爱好抢诸葛亮,甚至有时刻为了抢人而产生打斗斗殴的事宜。不外大年夜神都爱好一小我挑战,选用诸葛亮在没有任何人骚扰的环境下,很快就将级别练起来了。
诸葛亮的抨击打击体式格局很有意思,只要玩家不急躁,按着节奏来一下一下的点,就可以轻轻松松获得超高的连段和能量槽。是以他是最好练级的人物,抨击打击力也不高,只要碰着敌兵渐渐点即可以了。假如呈现铁甲兵就好好行使,直接刷起来。
《三国战纪》对连段的要求较量宽松,不需要密集的抨击打击也能打出来,而诸葛亮抨击打击距离较量远,能控住的敌兵相对较量多,也难怪昔时都爱好抢这小我物。
《铁钩船主》
游戏中的老四娃娃,可以用通俗抨击打击将所有的敌兵定住,只要渐渐点即可以打出粘性极高的伪连后果。那时刻我们最爱好用他来对于四关BOSS。其他玩家只要不外来骚扰,根基上即可以过关了。
娃娃利用的刀兵是弹珠,是以抨击打击限制,只要速度放慢即可以实现无限连。
不知道昔时有玩家发现了,双人或多人合营的“暴击后果”呢?
双人合营:
《铁钩船主》血量槽是有弹性的,一小我玩即使一连抨击打击,打出来的危险也不会有转变。然则,假如双人或多人合营的话,是有可能将血量压下去而弹不上来。
四人合营:
是以,满血的BOSS就这么被秒杀了。看上去是不是是很过瘾呢?而今大年夜家知道蜂窝秒杀BOSS的道理了吧!本来抨击打击力垃圾得要死的蜂窝,打出了密度极大年夜的抨击打击,直接将BOSS的血量压下去不反弹。
小编会在今后的文章中,将所有的BOSS挨个干一次。看看是不是是所有敌兵都可以实现秒杀。
《圆桌骑士》
可以一定的是,绝对没有玩家这么操作过吧!
对玩家来讲,小砍恍如在游戏中并没有甚么用处,没法击倒危险又低。但假如我们好好行使的话照样有良多优点的哦!
《圆桌骑士》一般很少有两个玩家一路玩的,就更不要说三小我一路上了。是以我们很难见到游戏中有人愿意合营夹击BOSS。其实所有的BOSS都可以颠末历程这个方式将BOSS堵死的。
两个玩家将BOSS困在中央,然后利用带有粘性的轻砍,一刀一刀打在BOSS身上。假如BOSS挡下了左侧的抨击打击,右侧就会挨打;假如盖住了右侧的抨击打击,左侧就防不住。只要两边的玩家同时出击,BOSS就只有被吊打的份。
而今的我们再次体验这些游戏时发现,本身居然可以这么淡定。游戏玩得好与不好都不影响本身的表情。游戏照样本来的味道,只是再也找不回昔时的感到感染了。