近日Steam上一款类宝可梦的游戏《Temtem》上线后遭到了普遍存眷,而且在Steam上获得了稀奇好评。
看了良多玩家都对这款国外剽窃宝可梦的游戏进行了大年夜大年夜的点赞,笔者禁不住想起了国内一款类宝可梦游戏上线就遭到了大年夜量质疑。
这款游戏就是《赛尔号》。
相信良多玩家已对《赛尔号》这个名字都有些生疏了,但这个游戏却也是开启了良多人的童年。
《赛尔号》这个游戏放到而今来讲或许才能加倍客不雅公道地看待它,由于在昔时它其实太火,所有人都有着本身的立场,爱好的爱好的不得了,恨的人也恨得怒目切齿,只有当这些情感逐渐不乱,才能看到一个真实的《赛尔号》。
可以先这么总结,《赛尔号》算得上国内类宝可梦游戏做得最为成功的一款。但也正是由于它过于成功,或许遭到了《宝可梦》玩家的不满,又由于《赛尔号》绝大年夜多半都是小孩子在玩,更是将其指摘为“小学生游戏”。
不外,《赛尔号》能获得成功可不是简单剽窃复刻那末简单,起首本身宠物养成的弄法就较量遭到小孩子的欢迎,再加上游戏直接以动画向的体式格局显现,通俗易懂,所以很快就在学生群体中风行起来。
笔者记得昔时玩《赛尔号》的时刻,那会儿几近一个班都在会商,由于《赛尔号》的宠物机制问题,所以就是打打嘴炮平空瞎扯明也会感觉很有乐趣,这类游戏更像是一类社交类的游戏,当周围的朋侪都在聊的时刻,或谁谁谁出了一个极品的宝宝,才会感应这款游戏的魅力。
这类做法其实也和“淘米互动”本身有关,淘米当时良多从业者都是来主动画行业,所以《赛尔号》做出来的气概也是让小孩爱好。
不外,初期的《赛尔号》在良多弄法方面切实其实剽窃了《宝可梦》的弄法,不外当时任天堂对中国市场也并没有在意太多,更多只是国内玩家的求全训斥。
其实关于这些都已随着时候逐渐的被遗忘,只是在今天看到这款类宝可梦游戏《Temtem》上线在国内广受好评的时刻感到感染有些风趣。
一样的场景,一样是剽窃,为何外国人做的游戏就有人舔,国内本身人做的就被骂得这么利害。当然发现这个环境的也不止笔者一个,在翻评论区的时刻也发现也有良多玩家有一样的见识。
实际上,而今的游戏环境笔者感应确切有些过于苛责了,稀奇是国内,但凡呈现了有一丝的类似势必会激起国内玩家的嘲讽,然则对国外的一些剽窃游戏,却有着使人匪夷所思的包涵度,不知道这类,是不是又算得上别的一种程度的崇洋媚外。
所以,从和这两款游戏的比较来看,照样能看出国内良多玩家的思惟依然还没有改变过来,成立本身的游戏文化自傲及客不雅的去评价一款游戏的思惟,其实我们都还有很长的路要走。