谈起国内二次元游戏,想来绝大多数人要想到米哈游来,在一定水平上,米哈游确实为国内二次元赢下了许多的情面,尤其是《崩坏3》的发布,在业界都可以称之为楷模,乃至启航到韩日这种二次元文化比较发达的地区,还能抢得前十的优异成绩。
不得不承认,米哈游的《崩坏3》令人看到了国内二次元的期待,过去,大家一直误认为大家做出不来这类游戏,终究腾讯新闻易之流都没能作出,因此 米哈游作出的情况下也是让许多人震撼了一波。
因此 在应对米哈游的新游戏的情况下,大伙儿還是充满了希望。
但是那时候《原神》刚发布的情况下,社会舆论一片哗然。
做为米哈游的全新著作,而且还称为是二次元开放世界游戏,这针对以前全是鸡蛋里挑骨头的二次元来讲,毫无疑问是一次巨大的试着。
殊不知当《原神》的初次PV亮相的情况下,玩家迅速就分成了两大阵营,一方觉得能在手机上反映这类画面质量这类玩法,早已算作国内游戏的大发展,但另一方则觉得,《原神》发布的PV基本上剽窃了《塞尔达:旷野之息》,是个实实在在的缝合怪,即使游戏发布有一定的更改,可是碰瓷党“塞尔达”的营销方法也是没有跑了。
大家何不先讨论一下初期的《原神》的PV,为什么被玩家作为缝合怪,最先是角度层面:
随后是作战层面的比照:
上升气流及滑行姿态:
但是,那时候《原神》对外开放的內容并不是很多,主城区都只有一个,再再加上那时候《原神》做为一个全新升级的IP,因此 并不清除米哈游仅仅喊着碰瓷党“塞尔达”吸引住玩家留意。
而伴随着《原神》发布時间的逐渐到来,游戏也逐渐对外开放了大量的內容,能够 见到,除开和“塞尔达”高仿奢侈品的一部分,游戏自身還是拥有非常好的原創度和玩法的。
最先不得不承认米哈游的开发技术是确实强劲,《原神》在多次检测在移动端都拥有十分非常好的呈现,乃至是笔者玩过的手机上游戏上top3的存有,难以坚信这类3D渲染的界面在手机上出現也不会有过多卡屏。
自然,伴随着主城区的对外开放,《原神》的原創度還是能由此可见一二。
做为一款手游游戏来讲,《原神》笔者本人觉得早已做到了一个十分非常好的高宽比,但是本次《原神》要上的是全服务平台,不仅是PC,连PS和NS都一块安排上了。但是手中游上主要表现出色的《原神》,在PC或是服务器上的主要表现,笔者還是持猜疑心态,尤其是游戏充钱方法,手游游戏和PC玩家历经这些年网络游戏的陶冶也许行远必自接纳,假如到了服务器依然这般那很有可能走不长久。
而从参加了内侧的玩家能够 见到的意见反馈来讲,在玩法上,承继了二次元游戏一个十分大的特性,那便是非常的肝。做为喊着开放世界游戏 刷塔 解迷玩法的游戏来讲,单是一个玩法都能让玩家肝好长时间,好多个玩法出来要是没有均衡好,那麼最终大概率又会变为要不充钱要不瘋狂肝的游戏。