备受关注的《赛博朋克2077》总算在本周四发售了,但是游戏提升一些难题,存有许多Bug。CDPR管理层表明为游戏发售前期填满Bug的状况承担。据彭博新闻社报导,在一封发给员工的电子邮件中,她们表明不管游戏的点评怎样,员工们都将得到 全额的奖金。而在这以前,CDPR的开发者被告之她们将依据游戏主要表现来得到 附加酬劳。
《赛博朋克2077》的宣布发售毫无疑问点爆了游戏销售市场,游戏的预购量提升了八百万,虽然游戏体制和故事情节遭受了五星好评,但也因很多的BUG难题而遭受批判。现阶段《赛博朋克2077》在得分归纳站Metacritic上的新闻媒体均分成80分(客户平均分仅为6.2),虽然这一成绩很高,但還是让公司股东们心寒了。假如这一成绩降至90下列,很有可能就已不合乎CDPR最开始设置的奖金派发门坎。
《赛博朋克2077》的个人工作室负责人兼设计总监Adam Badowski在给员工的电子邮件中写到:“大家最开始有一个和游戏得分、发售日期有关的奖赏系统软件,但历经考虑到以后,大家觉得在当前状况下这类方法并不合理。大家小看了将《赛博朋克2077》这一新项目变成实际所必须的時间和多元性,即便如此大家依然尽了一切勤奋来造就一款开疆辟土而填满独特性的游戏。”
CDPR用以开发者的奖赏系统软件很繁杂,据三名新任和前员工表露,企业的精英团队领导干部每一个月都是会向她们认同的精英团队组员派发印着个人工作室标示的纪念金币(鲜红色鸟儿)。假如游戏做到一定的规范,如游戏的点评和立即的发售,这种纪念金币就可以被转化成奖金。而如今虽然数次延迟发售,游戏点评也褒贬不一,但开发设计组员的奖金将获得确保,这类业绩考核奖金是在本年度分紅的基本上派发的。