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《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

网游热点作者 Admin / 2020-12-02

2019年的E3育碧展前发布会上,有这么一款作品横空登场,颇具柔和与美式动画气概的美术设计让它第一时候成了良多玩家严重的焦点,只不外在随后的一段时候里,《渡神纪》恍如逐渐淡出了玩家的视野,而相较于本年育碧旗下的游戏,本作在鼓吹力度上确切小上了良多,在颠末了一段游戏延期和“回炉重造”后,当本作再次出而今玩家眼前时,游戏正式改名为《渡神纪 芬尼斯崛起》。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

作为一款全新的IP,《渡神纪》在此前并没有给到太多的实际演示,这也让良多玩家对这款作品的具体内容打上了一个问号。抛开关于《田野之息》的舆论,在真正体验完本作后,确切可以在这个中感到感染到一种似曾了解的味道,而当这些熟习的要素彼此连络后,却又是别的一番别样的体验。

渡神纪 芬尼斯崛起 | Immortals: Fenyx Rising

开辟商:Ubisoft Montreal

刊行商:Ubisoft

发售日期:2020年12月3日

刊行平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

属性:动作、解谜、神话

本文以PS4版为基准

作为西方文明的珍宝,希腊神话一向是一个被人津津乐道的话题,各式奇异的想象,英雄的史诗,天马行空的传说,和奥林匹斯诸神彼此之间那些永久可以或许带动读者心里的爱恨情仇,当这一切连络在一路,一副绚丽的神话史诗便逐渐显而今我们的眼前,颠末历程他们你可以耽误出多种分歧的故事,非论是作为根本也好,或是去拓展也罢,这也是为何良多工作室都爱好致力于打造以希腊神话作为布景的作品。

在履历了《刺客信条 奥德赛》今后,这一次建造组再次选择了一片传说中的地皮,《渡神纪》的主角芬尼斯是一名挥舞着双翼的半神,她借助奥林匹斯诸神的气力,在一场空费时日的史诗对决中击败希腊神话中致命的泰坦堤丰,从漆黑谩骂傍边解救众神和他们的家园。本作的剧情显露不存在甚么太难理解的处所,简单归纳综合的话这照样一个英雄解救世界的故事,仰仗流程中脚色之间的多重演绎和简单直白的构述,玩家很轻易就可以够被带入到这场奇异的旅途中去,而假如你对希腊神话有所偏幸,那末个中吐露的点点滴滴足以让你时不时会意一笑。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

那末《渡神纪》的弄法是甚么,在评测在之前我找来了一些之前试玩过的同事所撰写的试玩申报,个中战役的要素被写在一个较量重点的位置,而在实际体验后,我感到感染他恍如抓错了这个重点,对这部作品来讲,“解谜”的戏份远弘远年夜于了“战役”所存在的比重。根基上全部流程里解谜(秘境挑战)成为推动剧情的主要焦点,稀奇是在中前期的很长一段时候,主角不是正在解谜就是在前往谜题的路上。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

大年夜概的心理状态转变就像如许

本作的谜题设计相当宽泛,大年夜致你所能想到的迷宫题材谜题在本作中城市有所涵盖,而且依托希腊神话等分歧能力的融入,使得这些谜团在参与度上也存在着不错的显露力。当你进入这些迷宫后,便会最早一连串的考验,在解谜的根本上游戏还将跑酷、战役、跳跳乐等内容进行了融入,全部环节里几近不存在甚么提示,一切都要靠场景里给到的物品自行解决,在这个中有些谜题还相当复杂,当来到一些较量麻烦的谜题时,卡上个把小时也算是意料傍边的事。对应分歧的地图,这些谜题的设计思绪也会做出一定的改变,根基上每一个地图城市环绕一个大年夜标的目标进行睁开,随着流程的推动你会看到愈来愈多谜题之间的畅通领悟,个中一些奇妙的套路合营出了截然分歧的弄法,最少在初见时照样很有一番新意的。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

当然解谜的大年夜标的目标并没有甚么弊端,但就是在这个中的一些机制却让游玩的历程显得稀奇疲塌,较量直不雅的就是在平常的开放世界环节里,常常需要玩家用一些分歧重量的重物去压住指定开关从而开启机关,而这些重物若何获得就成了关头,游戏也直接了本地示知你:“找!”,难熬难过就难熬难过在这些重物不是被藏在一个稀奇难被发现的角落,就是周围压根没有,此时就需要你长途跋涉地去别的处所找,这就意味着可能看上去很简单的一个小谜题,却需要破费大年夜量的时候去找响应的“钥匙”,久而久之就让本该流通的迟误出了很长的时候。

这里还有一个不算是问题的槽点,例如火神赫淮斯托斯的锻造炉地图上,一些情节游戏会指导你去找到煤炭来点燃锻造炉,此时的锻造炉周围有这足以堆成山的煤炭,但按照系统的思绪,你只能去寻觅地图上为数不多的小煤球,这里也有逻辑设定的问题,但既然主角具有了足以解救众神的能力,为啥就不克不及亲身下手揉出一个小煤球来用...

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

作为育碧的开放世界沙盒,自由索求的大年夜地图也是不成或缺的一员,而作为填充全部地图的要素,各类额外的小义务就成为最适合的选择,本作的小义务可以细分为三种:近似于祭坛神庙的“裂隙/宝库”,在这里玩家会前往一个自力的地图,颠末历程解谜和战役的体式格局一路披荆斩棘到最后;各类史诗宝箱,这些在主地图上完成战役息争谜就可以开启,从中可以获得设备和素材等物品,在部分宝库中也会有宝箱呈现;最后就是一些诸神的挑战,近似模拟奥德修斯弹无虚发一连射穿斧环、和借助上升气流在限制时候内到达划定地址的“航行挑战”等。当然贯彻这些义务的照旧是焦点的解谜,颠末历程完成义务,主角可以获很多种升级素材来逐渐晋升本身的能力,以应对后续所要面临的一切。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

其实这里照样需要提到一点我本身的感到感染,在以往的评测文章里,我常常会提到一个设定叫“回报与支付不相等”,我感觉这个概念在《渡神纪》里恍如也一样适用,常常当你千辛万苦解决失落一个(最少以本身的角度来讲)相当麻烦的谜题,打开宝箱后常常会只失落落出少许的素材,厚道说有些时刻还挺撤销积极性的,不外这点也是因人而异,但有个心理筹办老是好的。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

在解谜环节里相较量麻烦的谜团设计,更困扰我的是那些有时呈现的操作之间的冲突,这也是受按键的限制,以PS4版为例《渡神纪》里利用冲刺需要玩家长按方块同时前进,但同时方块也是闪避的动作,当你想要做出冲刺跑动时,系统就会强制优先闪避一下接着再触发冲刺的动作,这点首假如在一些需冲要刺助力的小平台,常常一个闪避撤步就会直接落下深渊,而一般失落误后又会把玩祖传送到距离谜题很远的新生点。像如许的问题还包孕跑动时的二段跳,物品的互动和骑马等。

别的这里曾有一个小插曲,在给游戏起副标题问题时,我曾想过利用近似“我从未这么渴望过战役”这类句子来稍微吐槽一下,由于在游玩的中途我确切一度曾渴望接下来会有一些战役的环节来让我“放松”一下,但这终归也不是说它的解谜环节有多糟,相反当你熟习了这些谜题的设计思绪后,还会感觉谜题构思照样蛮奇妙的,是以就替换成了而今这个“没啥营养”的副标题问题,但以我小我的体验来讲,在本作中解谜要素几近占有了游戏三分之二的内容,最少对不太爱好或不善于解谜题材作品的玩家来讲,可能体验上不是那末友爱。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

除紧紧环抱希腊神话的谜题设计外,《渡神纪》在战役的环节上也带来了还算可不雅的显露,游戏主角芬尼斯可以利用短剑、巨斧和弓箭三种分歧的刀兵进行作战,短剑和巨斧划分对应了轻抨击打击和重抨击打击,同时行使键位的组合还可以利用出一些辅助的作战技术,这点和《刺客信条 奥德赛》的体验根基上一致,行使通俗连段的间隙合营技术打出一套花里胡哨的连击,游戏的攻击流通度十分到位,利用初版PS4游玩全部流程下来也没怎样呈现卡顿的现象,这足以给到爱好较量轻量化战役的玩家一个爽利的空间。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

敌人抨击打击的间隙答理玩家睁开架招弹反,我感觉假如你玩过近几代《刺客信条》,那末根基上不会太生疏,弹反的难度相较量《奥德赛》显得严格了良多,良多敌人的抨击打击都只供应了很短的时候给到玩家反映,是以想要完全把握这套架招的机制,可能需要稍稍间演习一下。成功反击抨击打击后,敌人的耐力槽便会增加,当耐力条续满后就会进入眩晕状态,此时就是输出的最好机会。除常规答理做出架招的抨击打击外,敌人还有没有法被架招的非凡抨击打击,一般这类抨击打击城市以红色为透露显露,此时假如在对方出招的刹时闪避,则可以进入一个子弹时候(完善闪避)的后果,不外在本作中,子弹时候里的主角动作方面并没有稀奇明明的加持,此时可能对连招的选择会显得加倍主要。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

与神话题材彼此呼应的是一套以诸神气力作为主题的技术系统,本作供应了总共六种分歧的技术,包孕雅典娜突进、阿瑞斯之怒、海克力斯神力、佛斯佛尔抨击打击、阿波罗的箭和赫菲斯托斯的铁锤,技术的整体数量其实不算丰硕,根基上在第一幅地图中玩家即可以将这些技术完全解锁。这里假如可以再稍微增加一些可供玩家自由选择的空间,或许体验能好上良多,当然在后续颠末历程搜集卡戎的金币玩家可以对这些技术进行升级,但整体的体验上照样大年夜同小异。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

游戏的敌人总量并算不上丰硕,即使到了后期碰着的也是一些新手村敌人的换皮,随着流程增加的新脸孔面孔屈指可数,包孕在剧情里作为随机事宜的堤丰蜕化神明和每一个关卡最后的Boss战,大年夜致也可以或许颠末历程战士、刺客和坦克的几个类别做出划分,战役模式上良多都千篇一律,除有时会呈现一些让人感到感染耳目一新的脚色外,大年夜部分都是一种“复读”的形式呈现,感到感染上来讲稍微有些遗憾。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

《渡神纪》在RPG这一系统上做出了极大年夜的精简,刀兵设备之间打消了传统RPG作品里的自力数值,危险的凹凸转而有主角芬尼斯本身的各项能力值决意,防具一样如此,晋升能力值的方式就是在世界各地搜索响应的材料,随后来到“赫菲斯托斯的锻造炉”进行升级。是以刀兵设备之间便不再有所谓强弱之分,但为了不严重的同质化,每一个刀兵设备都各自具有怪异的增益后果和外不雅,例如百分率危险翻倍、加一格生命值等,玩家可以按照本身需求来选择加倍适合本身的设备,同时设备精简对那些不太长于研究设备的玩家来讲,也算是较量贴心的一个设计。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

本作别的一个布满趣味的设计就是在游戏全程都有宙斯和普罗米修斯进行讲解,他俩就像一对儿合营默契的相声同伴,更有意思的是,在一些节点他们会考试考试打破游戏里的第三面墙来和玩家直接对话。普罗米修斯全程在用一种讲童话故事的语气来给玩家描写当前芬尼斯的步履,而宙斯则是用一个半吊子的口气来评头论足,在你沉浸在普罗米修斯那极富豪情的朗诵时,宙斯总会冷不丁地插上一句不伦不类的吐槽,让你不由得“草”出一声。除关于游戏里产生的一切外,他们还会聊到一些实际中产生的事,好比之前曾提到的宙斯吐槽Stadia泄漏游戏初期实机的工作。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

中文语音的到场让玩家可以更直接地体会所产生的一切,不克不及不说本作中文语音代入感极强,除宙斯和普罗米修斯之外,你所能碰着的所有脚色也都有着本身标新立异的脾性,或弄怪或正经或有点神经质,与游戏里那种严肃中稍带不伦不类的气氛相当贴合,但同时这些恶弄又会以本来的希腊神话作为载体,多种气概的碰撞也带来了一次极为另类的希腊神话故事。

A9VG体验总结

在整体的显露上,接纳了一个较量稳扎稳打的策略,游戏将解谜这一常常作为衬托的要素抬到了很前的位置,颠末历程良多考试考试性的内容来寻觅一个新的均衡点,精简化的要素连络让玩家可以加倍轻易地参与个中,但一些细节和操作上存在的问题照样让这场冒险显得有些美中不足。本感化一套不错的布局搭建出了一个颇具魅力的神话世界,谜团的包抄下让它披上了一层神秘。若是以解谜作为前提,扈从主角的脚步踏入这个诸神纷争的世界,那末它将带你领略一场不一样的神话故事。

《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程

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