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《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

网游热点作者 Admin / 2020-11-24

,但我们照样在这里对这款传世名作进行一个大年夜概的评测。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

恶魔之魂 重制版 | デモンズソウル 开辟商:Bluepoint Games刊行商:SIE发售日期:2020年11月12日刊行平台:PS5属性:魂系列、受死

重制今后,改变的画面与人设

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

在接管重制光线照耀今后,最明明的就是在画面上的转变,这一点在一最早捏人的时刻就已能看出和原作的区分了。毛发与皮肤的感到感染在新主机的陪衬下有着异常不错的显露,一些诸如奴隶兵这些本来看不清长相(也不太在意长相)的NPC,在重制版里也可以或许看得较量清楚了。衣服的纹路、质地和光照显露有着很大年夜的晋升,好比在我玩PS3原版时,黑衣火防女身上的衣服外形与纹路就由于画质显露看不太清;在重制版中可以或许较量清楚的看清衣服的外形与点缀在衣服上小饰品,甚至还能看清脖子上戴着的颈带的布料质地。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

有些器材倒也没需要做那末细

脚色之外,场景的贴图与光照也变得加倍邃密。砖是砖草是草,比原版糊成一团看个大年夜概外形色彩的场景要清楚良多,整体体验要晋升异常多,这一点值得一定。相对的,蜕化谷和高塔里的那些恶心吧唧的器材也变得加倍清楚,等到泥浆里摸爬滚打的时刻就知道怎样回事了。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

同一小我

不外当然是重制版,但在这之前可没传闻连人设都要换的呀?几个网传图片里说的愚者偶像、魔女尤利娅我感觉都不算甚么了,看着像鬼图的少女阿斯特蕾雅只是一些场景下的打光有问题。但暴风敬拜场1寻觅妖刀的日系剑客在重制版里为何看着像个中华系的卖药估客,在死后插个【包治百病“妖刀”病除】的横幅甚至不会有背和感。其实不太想判断的评价这是出于对政治正确的考虑而调换了脚色的形象,但对亚洲人的机器印象可以说是十有八九的。我劝,蓝点好自为之,好好反思,今后不要再犯如许的小伶俐。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

别的一个问题是UI,一进游戏就让人感觉这UI怎样就这么别扭。起首就是左上角的血条也太小了,屏幕一大年夜还真不好留意去看。美不雅倒是比之前美不雅了,但要让UI加倍美不雅其实不克不及站在下降适用性的前提上去做。其次是魂魄倾向调换为颠末历程一个眼球来显露,比拟之前直接显示发黑发白的拱心石,一最早其实有点让人摸不清脑筋。

原作本身的优点得以保存

《恶魔之魂》原作就已长短常优异的作品,这一点蓝点并没有加太多本身的定制项目,将本来游戏的操作体式格局和手感保存了下来。在上手之前还在耽忧是不是是本来的感到感染,直到我第一次对杂兵进行背刺今后、啊,那种感到感染,诶,有内味儿了。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

游戏一样也活用了PS5的新手柄DualSense的新功能,颠末历程细腻的震动来通报地面触感等丰硕的反馈。DualSense的别的一大年夜亮点自适应扳机则没有太大年夜的进场机缘,仅在拉弓的时刻有显露。别的一些音效还会颠末历程DualSense的扬声器来显露,好比在和公使坚持的时刻他会利用前方抨击打击,魔法插肩而过的时刻还会从扬声器里传出细腻的燃烧音效。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

画质选项中供应了性能模式与画面模式,平居默许选用性能模式,动作十分顺滑爽利,就连盾反都比平常平凡顺手良多。当然意料到画面模式可能就没有这么顺滑的显露了,但其实想不到帧数可以或许倏忽跌至20帧阁下。考试考试过用眨眼补帧来适应画质模式,但眨了两分钟阁下今后感觉有点得不偿失落,换回了性能模式。希望可以或许早日更新优化补丁,让我来体验一下正常的画质模式。

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是非世界的设定当然没有继续沿用到今后的作品中,不外无疑是一个怪异的设计。在《恶魔之魂》中的灭亡责罚除失落魂之外,还会改变世界的是非倾向。简单来讲就是肉身灭亡的次数越多,世界的倾向就会调换黑。这时刻候不但敌人的危险会变得更高,还会有原生恶魔、NPC暗灵等强敌呈现。当然在游戏中,灭亡其实不会完全打败玩家,但愈来愈难走的路、愈来愈强的敌人也确切会让玩家一点点堕入泥塘,最后酿成别的一个气馁的战士。

仍处于雏形阶段的地图设计

数落完蓝点的不成,再说说原作本身存在的问题。究竟蓝点并不是原开辟商,对关卡设计的问题也力所不及、没有改得更糟已让人合意了。比拟黑魂与血源,《恶魔之魂》可以在楔之神殿被选择五个气概悬殊的世界进行挑战,玩家可以自由选择想要挑战的关卡并传送到该世界中。当然看着很自由,打不外可以躲避到别的处所去,但谁也不知道其他处所是不是是更恶心。

《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

打完BOSS今后,在BOSS疆场景会呈现一个拱心石,可以颠末历程拱心石传送到其他场景。今朝这一点和其他魂系列作品功能一致,但拱心石只在BOSS战结束今后出而今BOSS疆场景中。地图设计得好的话颠末历程打开捷径可以在完成索求今后,就算是不幸落命也可以或许颠末历程捷径快速回到BOSS疆场景再次挑战。但《恶魔之魂》可能其实不太讲求这个(并不是说完全没有如许的设计),碰着一些较量难的BOSS免不了跑个三四趟的。

甚至有些关卡比拟BOSS,跑图要恶心很多。好比在暴风敬拜场2这个关卡,假如通关今后出结算的话大年夜概是旧日勇士杀我两次,路上的翻腾骷髅、镰刀死神、飞天鳐鱼甚至是看着像道具的浮游炸弹都杀过我总计数十次,比蜕化谷还让人急躁。

A9VG体验总结

重制版在画面上的进化是值得一定的,人设上的调换和审美问题也都是可以或许捏着鼻子忍畴昔的。究竟原作的程度确切已到达了杰作的水准,即使系统没有改变,放到而今也依然不外时。

一句题外话,黑衣火防女的日版配音是早见沙织。假如想考试考试的话,早见沙织值得大年夜家购置日版。

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