公布20-21财政年度上半年度财务报告答疑会提出问题解释材料,梳理一下在其中的关键点:
【有关年底商战】
菊川:年底商战十分关键,大家也期待再次提高Switch的销售量。有关第一方游戏,尽管2020年的年底商战,大家很有可能沒有提前准备像上年的《宝可梦 剑/盾》及其去年的《任天堂明星大乱斗:特别版》那般能马上热销的著作,但有很多游戏玩家,包含因《集合啦!动物之森》而购买Switch的新用户以内,她们会去选购别的大作、旧作及其「超级马力欧弟兄35周年」关系游戏,进而令销售量增长,趋势想来足够匹敌以往的年底商战。
【有关Switch和网络平台MOBA对决游戏《宝可梦 大集结》,任天堂游戏是怎样看待混合开发游戏的】
菊川:有关《宝可梦 大集结》,大家事先与宝可梦公司历经了商议,在考虑到游戏种类及游戏玩家预估反应后,决策以混合开发的方式出示这款著作。但是任天堂游戏开售的第一方游戏,并沒有方案发布相近那样的混合开发著作。
菊川:“其他地域”关键指的是加拿大、澳大利亚和日本之外的亚洲地区,与上年同比增加,日本中国增长67%、南美洲增长61%、欧州增长72%,而其他地域增长152%,上涨幅度极大。
除开日本之外的亚洲地区对比Switch刚开售的17年,在今年市场容量升至6.7倍。最初Switch只在中国香港地区、马来西亚和一部分中东国家市场销售,之后扩展到日本、中国台湾地区、中国内地地域及其东南亚国家。在促进业务流程的身后大家也积极主动推动本土化工作中,勤奋让亚洲地区游戏玩家还可以和日美欧等关键地域同歩玩到全新的任天堂游戏游戏。除此之外,手机软件层面除开过去在亚洲地区十分受欢迎的和任天堂游戏的看门游戏外,近期大家也为开阔的客户层产生了等著作。此外澳大利亚的市场销售状况并不稍逊于日美欧。