《灾厄之刃》已在Steam上发售了,这是一款画风和难度上都堪比灭亡细胞的小游戏,同时弄法上也异常像恶魔城的Roguelite游戏,横版闯关不但考验手速和判定力,对敌人出招体式格局和地形走位都有一定预判。
而所谓的Roguelite是Roguelike系列游戏的衍生品的意思。这款游戏当然容量仅不到500MB,一经发售却获得了1000多的稀奇好评,不外在游戏正式发售之初,确切存在良多BUG问题,所以在良多Roguelite欢愉爱好者眼中,照样表达需要更多优化。
先来讲说该作能获得好评的缘由,起首是《灭亡细胞》的像素式气概和上手难度,这一点在良多玩家眼里的根本分长短常高的,然后是攻击感强,连击起来给人的感到感染较量好,这是个初入游戏的很大年夜一点的加分项。今后是该游戏有经典的Roguelike元素,玩家每次死后可以获得一些技术点来对本身的脚色进行强化。
可以看出这款游戏优点的根本性很强,同时具有硬核闯关和文娱性。但除此之外也没有更多的稀奇出彩的点。而这款游戏的错误谬误一样特新奇命,而且越玩到后边这些错误谬误就越明明。起首就是此游戏异常的硬核,会劝退大年夜部分休闲玩家和少部分挑战玩家。而游戏的全流程异常的短,今朝只有5关,有玩家1.7小时就到了第三关了。
游戏关卡的随机性做得异常的差,怪物种类异常的少。作为一款Roguelite游戏,玩家需要频频挑战各个关卡,假如玩家每次挑战的关卡类似度异常的高,怪物也是同种类的话,这就很难让玩家有继续玩下去的动力,而且这个游戏连BOSS都是固定的……这是为了利便玩家背板么?
而且该游戏作为Roguelite游戏,玩家的成长不是很明明,稀奇是在危险方面,关于晋升血上限的先天异常多,最弄不懂的就是玩家连击数量乘2.5的先天,并没有甚么大年夜的像描写的失落落转变。而且祝愿和谩骂系统根基上是Roguelike游戏的老梗了,异常缺少新意。