“我畏惧航行,妈妈”“好的,想象一下你正在你最爱好的游戏里快速观光”“当敌人在你周围时你没法快速观光”。
在reddit上,有这么个一个内在笑话,孩子畏惧坐飞机,而妈妈则鼓动鼓励他将坐飞机视作电子游戏中的快速观光,然则孩子却想到了当敌人在身边时没法快速观光。
粗看似乎只是吐槽一些近似《上古卷轴5》如许的游戏机制问题,然则在网友的发散思惟下,这个笑话被解读出了更多的含义,好比为何孩子会想到这个提示?岂非他的敌人实际上是他的妈妈?亦或说在这个飞机上有可怕分子?不外会商度最高的,照样关于义务理睬呼唤的评论。
“小男孩意想到他没法快速观光后,阻挠了机场的可怕攻击”
这幅短篇漫画的作者ID为ttonyesp,这幅漫画是他昨晚发布的,发布后三小时就被网友转发到Reddit上走红。当然从作者推文来看这幅漫画并没有甚么复杂的含义,从他的一些谈话来看他只想打爆那些因他作品获利的网友的头,不外这并没有故障网友们赋予这幅漫画更多的主不雅臆想。
很多玩家奚弄《义务理睬呼唤》相当于美国的CF,除由于这款游戏的中小学生玩家较量多之外,还有一个很主要的缘由就是总有COD的无脑粉跳出来指着一款绝不相干的游戏说“It’s just like Call of Duty”。
假如硬要说的话,上面那条关于义务理睬呼唤的评论多少也有一点KY,究竟原作者根蒂没有这层意思,然则这位玩家的意料又异常地合理,机场、悚惶、平平易近、未知的敌人,这几个元素放在一路,即使距离游戏发售畴昔了11年,也很难不让人联想到近代FPS游戏汗青中最具知名度,且极具争议的游戏关卡——不准说俄语。
不准说俄语
No Russian,不准说俄语,是由动视开辟的《义务理睬呼唤:现代战争2》中的第四关,玩家扮演的是潜伏在俄罗斯可怕组织中的美国中央谍报局卧底约瑟·艾伦。可怕组织的头子马卡洛夫是一名极端爱国主义者,他为了让故国再次强大年夜,意图挑起美俄战争,是以便假扮成美国人跑到莫斯科机场搏斗平平易近,而玩家扮演的卧底为了获得马卡洛夫的信赖,也必需参与这场搏斗步履,当然这一关的最后约瑟·艾伦照样被早已知晓玩家身份的马卡洛夫枪杀。
No Russian是这一关的关卡名,同时在义务最早时,马卡洛夫也对所有攻击者说了这么一句“Remember,no Russian”。短短的两个单词,却包孕了多重含义,一方面指的是不要说俄语,避免被他人发现攻击者是俄国人;别的一方面则是杀光现场合有的俄国人,一个不留。
简单的单词老是轻易被玩家切记,稀奇是当反派小声说完这句话,电梯门打开今后,就是极为残暴的搏斗排场,这类强烈的感官刺激很难不给当时的玩家留下深切的印象,同时这一关也给游戏招来了很多非议。
在游戏正式发布前,这一关的游戏画面就被泄漏到了互联网上,当时游戏记者们对这一关的内容评价照样褒贬不一,而当游戏正式发售后,记者对这一关的内容几近是一边倒的指摘,设定不合逻辑、排场使人作呕、用文雅的语句来表达“跳过”功能既怪诞乖张又无用,指摘之声不停于耳。
Ps:在游戏测试时有位正在美军服役的玩家对这一关卡产生了强烈的排挤,是以开辟者给这一关加了“跳过”的功能。
由于这一关卡的争议其实太大年夜,动视被迫对游戏各个国度的版本进行了分歧程度地点窜,俄语版的“No Russian”关卡完全移除,日语版玩家一旦射杀平平易近游戏就会结束,德语版也是如此。
而“不准说俄语”这一关的主要建造人,同时也是义务理睬呼唤4切尔诺贝利双人狙击义务的设计师穆罕默德·阿拉维面临这些质疑则透露显露,“我们做这个关卡有三个目标:诠释俄罗斯对美国开战的缘由,促使玩家对马卡洛夫抱有强烈情感,同时又能做到使人难忘和入神。在第一人称射击游戏里,你永久逃不出英雄的视野,这就很难塑造反派,让玩家投身于他的罪行……这跟您享受的文娱体验无关,由于你用的是桀骜不驯和全神灌注贯注的心态融入到剧情中,这让你厌恶你的步履。跟这个关卡有关的是对剧情的办理,能让玩家忘我。”
关于建造人的这一见识,只能说是仁者见仁智者见智吧,最少这一关确切让很多玩家冤仇起了马卡洛夫。
若何阻挠不准说俄语
自从《义务理睬呼唤:现代战争2》发售今后,玩家就没有休止过关于这部分内容的会商,国内很多游戏论坛也有相干的会商帖,在游戏重制版推出后,这一话题再次被炒热,近两年油管上就有很多不雅察玩家面临这一关卡的反映的视频。
而就像开首提到的谁人笑话一样,在游戏发售后,有很多玩家也曾考试考试过阻挠这一切的产生,很多玩家都考试考试过一出电梯就最早抨击打击马卡洛夫,这么做当然可以阻挠马卡洛夫进一步搏斗平平易近的步履,然则游戏卡关也在所不免。
想要以正常体式格局通关游戏,就必需遵照流程来,是以,在不改变实际流程的环境下,有玩家建造了一款mod,将攻击者换成了141特遣队,马卡洛夫酿成了老不死普莱斯,而机场的那些平平易近,则所有酿成了马卡洛夫与谢菲尔德将军,关卡的名字也改成了“No Bastards(杂种)”。
当然,还有“复仇者同盟”版本,此前被害死的兵士和路人集结在一路,新生反杀本作究竟大年夜反派谢菲尔德将军。
油管上有一名专门建造恶弄向动画的主播“How It Should Have Ended”,早在2011年就发布过若何阻挠莫斯科机场平平易近惨遭搏斗的剧情动画,好比,弊端地打开了电梯楼层,碰着了一群纳粹僵尸。
亦或手持枪械过安检的时刻,由于携带矿泉水瓶被安检人员拦下,究竟被本地警方关进牢狱,想要挖墙逃生,然则队友全都摸鱼,气愤的主角开枪击毙了马卡洛夫等人,没有恐袭的世界杀青。
当然从实际环境来看,这些网友的步履没法改变已一定的游戏故事真实走向,然则玩家们为了解救这些游戏中的平平易近所做的尽力,很好地辩驳了社会主流媒体对游戏玩家残酷嗜血的辞吐,最少,我们会对与本身无关的虚拟脚色共情。
“不准说俄语”的关卡设计师穆罕默德·阿拉维和脚本作者玛瑟尔·伯恩斯也在游戏发售多年后再次谈到了这个关卡,“你在游戏中的世故捣鬼步履或你在专注游戏时,你对本身的步履是不是感应厌恶,这和游戏文娱体验没有任何干系。主要的则是关卡的内容是不是让你感应了甚么。在你对敌人发射出没法计数的子弹时,你没有过少焉的踌躇或事后的设法,而实际上这个关卡中,我让玩家们对是不是要扣下扳机一事产生了踌躇,哪怕只是一秒我也感觉本身是做到了。”
不管是思惟鼓吹也好、真实再现可怕主义也罢,这一关都成了里剧情的精华的地方,而从而今依然有很多玩家乐此不疲地会商、设法设法来阻挠灾害地产生来看,设计师让玩家反思的目标已到达了。