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没有朋友,我可以玩龙与地下城吗?

网游热点作者 Admin / 2021-04-03

一周前,由Tuque Games开辟的《龙与地下城:漆黑同盟》,放出了11分钟的实机演示,并将于6月23日在steam上正式发售。

没有朋友,我可以玩龙与地下城吗?

这本该是个激感人心的消息,由于这部作品有别于DND电子游戏历来所接纳的俯视角RPG类型,改用越肩视角的ARPG。从所放出的演示来看,这使得游戏的战役部分加倍爽利。然则,这还不是此游戏最大年夜的欣喜,假如你对这个手持双刀砍杀四方的卓尔精灵略有耳闻,你一定能认出来他就是DND故事中的有名人物崔斯特。

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然则,这条消息在国内却没有带来太多的风浪,相干视频的播放量,最高也没逾越6万。不外对此游戏的会商照样存在的,部分人认为改动太多,没有硬核扮演的那味了;也有些人感觉游戏建造太甚粗拙,不配称之为DND;更多的玩家,将其与别的一款ARPG作品《龙之信条》相较量,感觉差太多了······

可是这是真实的缘由吗?或许只有等到游戏发售的时刻,才能一窥其真实。但从中反映出来一个很有趣的问题:本来而今的DND系列,在国内真的没有那末大年夜的影响力了。

何为DND

DND全称为“Dungeons & Dragons”,直译“龙与地下城”。最早是以桌面脚色扮演游戏的形式呈现的,曾甚至当今也风行于北美。

由于其布景复杂,划定礼貌冗多,使其上手其实不轻易,就算只看《玩家手册》来入门游戏,也要看下去三百多页的划定礼貌书,而且还没有官方中文。一般的玩家,光是看见这划定礼貌书,就该转身逃跑了。

但刚好就算有人爱好如许硬核的体验,是以它复杂年夜划定礼貌下的游戏运作,就被称之为跑团。由于它完善的系统,可以说影响了后世至今。几近每部RPG作品,都要和它沾亲带故。即使是挺拔独行的《赛博朋克2077》,也是脱胎于“赛博朋克TRPG”的跑团游戏。

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在多年的成长历程当中,DND系列除有官方的划定礼貌和跑团模组,由玩家们缔造的第三方内容也数不堪数。是以,想要步入DND世界的门坎,又被增加了。好在官方今朝主推的第五版5E划定礼貌,简化了良多内容,然则三宝书加起来照样有着上千多页的阅读量······

可使人不解的倒是,国内玩家群体,恍如照样逗留在三版的年月,五版却少有人问津。国内的龙与地下城玩家群体,看起来早已固化,且吐露着难以融入的气氛。或说,国内桌面游戏玩家群体,都有着近似的窘境?

可是,我想玩

不知是甚么缘由,当国内的桌游市场还没大年夜局限开辟就要凋敝的时刻,倏忽有了脚本杀的活跃。紧接着各类打着脚本杀灯号的桌游店开张了,据体会收入相当的可不雅。是以那些凭着酷爱苦苦经营桌游店的人们,纷纭开辟了脚本杀的市场。

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本认为这场高潮,会为全部桌游行业在国内缔造更多的成长可能,后果却其实不如此。玩桌游的那群人,还在玩着桌游;爱跑团的那群人,还在跑着团。可新入坑的玩家群体,却没有被太多的领受入全部桌游文化中,恍如大年夜家都在本身的圈子里举止,然后加一路称之为桌游玩家。

或许这能诠释为何《龙与地下城:漆黑同盟》从发布至今一年多的时候里,都没有带来太多的话题。不管是客岁TGA发布的预告片如此奇异和值得吐槽,照样原企图20年秋季发售跳票至本年6月,再是这长达11分钟的演示也罢。

或许,玩家之间彼此拉入坑的尽力也是当真考试考试过的,何如原作者或出版商有意无意的设定,给了一款游戏难以超越的门坎,不免会将良多人拒之门外。但好在良多厂商都逐渐意想到了这类问题,只是怎样履行,怎样为成长了这么多年的茂盛来量体剪裁,是个极为坚苦的问题。中古战锤便试过大年夜马金刀,推倒重来的强制鼎新,后果天然激起了老玩家们的强烈不满。鼎新的后果也其实不如预期般显著,不克不及不又把丢下的捡回来。

龙与地下城系列近年在电子游戏范畴,做出了一些步履,与V社合作开辟《CS:GO》的HiddenPathEntertainment比来也在官推发布雇用通知布告,透露显露他们正在为一款“以《龙与地下城》为布景,第三人称3A开放世界奇异脚色扮演游戏”雇用人员。

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或许这就是威世智在考试考试的刷新?

我想跑次团,我想体验剑湾的传奇,可是我真的不想背一千页的划定礼貌书。

要不,玩点别的?

“龙与地下城”的电子游戏化之路一向都在索求中,从上世纪90年月至今,呈现了很多基于DND划定礼貌的电子游戏。不管是耳熟能详的经典作品《博德之门》系列和《冰风谷》系列;照样跟全部系列都有着联系的《灰鹰》、《剑湾传奇》;亦或是那款赫赫有名,没有多少人真的玩过,但一定都知道它传奇性质的《异域镇魂曲》。还有曾进军国内市场,试图从WOW手里抢下MMORPG王者地位的《无冬之夜OL》,只惋惜留下了太多的遗憾,便草草结束离去,留下唏嘘一片。

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当然国外市场的DND系列照旧火热,《龙与地下城Online》如故延续运营着。近年还有良多如《开辟者:拥王者》、《永久之柱》这般,改编DND根本划定礼貌自成一派的游戏,但在国内玩家群体中,却没有扩大年夜太多的影响,直到《神界原罪》的呈现。由于该系列的成功,稀奇是《神界原罪2》的成功,再一次将这个逐渐成为小众欢愉爱好的RPG类型作品,带回了国内民众的视野中。“从默默无闻走向万众谛视,他们花了20年的时候”,作品的成功,不但给拉瑞安工作室带来了财富,加倍他们带来了机缘——《博德之门3》的开辟权。

没有朋友,我可以玩龙与地下城吗?

这个进场老是带点无厘头喜剧后果的工作室,秉持着对做游戏的酷爱和异常懂玩家的立场,再次为恢弘年夜玩家带来了欣喜。《博德之门3》虽有瑕疵,但照旧广受好评,甚至在国内也获得了极大年夜的存眷度。

的成功,或许给了DND系列在国内再次普及的可能性。好的故事好的游戏,总会吸引到玩家的存眷。但怎样去吸引玩家,这是厂家该好好思虑的问题。

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