合作开发设计《星球大战》大作。日前,卢卡斯影业游戏高级副总裁道格拉斯·赖利在接纳访谈时提到了此项合作,并表明她们已经找寻她们游戏总体的新方位,并向一些期盼添加“太阳系”的开发设计精英团队们敞开大门。
赖利表明:“大家已经寻找与一流精英团队合作,并在大家的IP基本上写作出更为优异的著作。卢卡斯影业游戏有着一支专业团队,可以与开发者合作、编写小故事、明确提出艺术创意、制作游戏,并借此机会造成粉絲共鸣点。在普遍的服务平台上出示多种类的游戏感受,这也可以使我们的粉絲们真实享有她们喜爱的IP。”
针对同育碧游戏的合作,赖利表明:“我们知道《星球大战》的粉絲们十分注重沉浸于感——那类被带到到太阳系中的体会,那类弥漫着各种各样《星球大战》关键点的自然环境。想像一下,Massive个人工作室可以运用她们的工作能力制作出一个如何的、令人震惊的全球吧!”
除开与育碧游戏的合作,EA的合作现阶段并未停止,她们也将再次为《星球大战》系列产品奉献一份能量:“EA在未来也将饰演关键的人物角色,大家将再次与她们合作,尽管现阶段大家没有什么关键点要共享,可是我们与EA的精英团队已经进行很多新项目!”
憧憬未来,赖利表明:“大家在这儿,大家有一群人,大家将制作一些很优异的游戏,这也是大伙儿原本要想大家制作的物品。这类状况将坚持下去,大家将相继公布大量可以意味着大家卢卡斯影业游戏的新项目!”
谈起以前公布的《夺宝奇兵》游戏,赖利表明:大家好长时间以前就想制作这款游戏,但因为合作小伙伴和艺术创意矛盾等难题一直翘首以待,但大家很好运遇上了制作人Todd Howard,他对马萨诸塞州·鲍比的个人见解和激情深深地的吸引住了大家。
对于此事,EA层面表明:
1、大家十分喜爱《星球大战》
2、大家期待可以再次与卢卡斯影业游戏合作
3、大家现阶段仍在开发设计大量游戏著作