视,本身静静进房间玩电脑的。今后,各大年夜游戏厂商也推出了自家的“怪物猎人like”游戏。此次我们就来回顾一下,那些年红极一时的共斗游戏。
起首第一个就是跟怪物猎人类似度最高的讨鬼传了。讨鬼传可以说是最像怪物猎人的共斗游戏。以和风布景为根本,讲述了玩家扮演的“甲士”与“鬼”作战的故事。游戏的整体手感加倍近似于怪物猎人的“改良版”,刀兵大年夜多以和风为主,有太刀、双刀、长枪、手甲、弓箭和锁镰等。二代更是到场了金碎棒、薙刀、铳还有西洋气概的剑盾。
与怪物猎人近似,讨鬼传里也有可以或许增强玩眷属性的“御魂”。玩家颠末历程刷图来获得各类各样的御魂构成各类各样的搭配。甚至玩家还能颠末历程搭配御魂构成无需刀兵的“法师流”。不但如此,独有的部位破损系统也给游戏注入了良多的活力。
讨鬼传虽然说有良多有点,然则最主要的“战役系统”却显得有些衰弱脆弱。虽然说照搬了怪物猎人的部位破损系统和肉质,然则战役内核却经不起斟酌。高级第难度并不是增加AI的难度或危险数值,而是纯挚的增厚怪物血条。刚最早玩倒还好,一旦通关今后就会感应无聊。这一点于自家的招牌真三十分类似。
相较于讨鬼传,噬神者走的就是别的一个门路。与硬核的怪物猎人分歧,噬神者不但可以跳,而且整体也都是典型的日式动漫画风。合营末日、机甲、奇异怪物和萌妹子,这部作品可以说直到第二部都十分的优异。
与怪物猎人独有的厚重感分歧,噬神者的战役节奏异常快。玩家陪同着鼓动感动的音乐在地图上飞奔着猎杀伟大年夜荒神刹时就可以激起体内躁动的肾上腺素。连络“爆裂”系统和各类“技术”,玩家释放着各类华丽招式击败荒神,很有热血少年漫的中二感。
不但如此,独有的子弹编纂系统也给游戏注入了良多的活力。彼时各类“卫星炮”层见叠出,玩家乐此不疲的研究各式各样的子弹也是弄法之一。不外要说噬神者最超卓的,其实并不是战役系统。而是剧情与脚色的塑造。主角还能与各个脚色成长出分歧的羁绊,很有一股“养老婆”的味道。再连络本身噬神者优异的音乐和美术设计,这个IP当时也有着良多的粉丝群体。
何如在第三部的时刻,开辟工作室中途进行了改换。这一步履致使噬神者3成品十分的割裂。与二代比拟,剧情不但没有前进,与脚色之间的互动也更少了。战役系统则是原地踏步,完全没有任何的新意。再加上画面没有前进,整体作品更像是赶工之作,完全没有以往的优势。
最后一个就是差点成为神作的魂魄献祭。作为索尼系列的最后的掌机,PSV一向都贫乏属于本身的独有鸿文。而要说PSV里面扛把子的存在,魂魄献祭绝对算得上一个。作为PSV平台上绝无唯一的独有游戏,魂魄献祭仰仗着怪异的美术设计,优异的世界不雅塑造和深切漆黑的剧情设定一会儿就扛起了PSV独有游戏的大年夜旗。
稻船敬二和光田康典这两位大年夜神的操刀让这款漆黑魔幻画风的游戏具有了3A级别的潜力。独有的救赎牺牲系统不但决意了脚色的弄法,还与剧情布景深深的绑定在了一路。不但如此,魂魄献祭对PSV性能的开辟也是极尽描摹。适可而止的触摸屏与背后触摸板的应用让战役变得十分轻车熟路。黑童话的美术气概更是吸引了当时良多玩家。
相较量于讨鬼传和噬神者,魂魄献祭的美术气概一时候让良多人都难以接管。心理承受能力强的倒还好,假如稍微弱一点,这个游戏几近无时不刻都在熬煎着你的双眼。不但如此,看着丑陋可怕的怪物背后的布景故事也都是十分的扎心。这些都成了劝退良多人的身分之一。可以说魂魄献祭这款游戏从降生的那天起,就注定只能成为小众神作。
时至本日,共斗游戏的垂老哥也只留下了MHW一家,其他的游戏则都由于各类各样的缘由消失落在了玩家的视野里。不知道PS5的面世是不是会再度掀起一股新的共斗潮水呢?