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系统阉割、虚假宣传,赛博朋克2077缩水引起众多玩家退款

最新网游作者 Admin / 2020-12-14

在发售良多天今后,《赛博朋克2077》的用户评分终究如预期的那样最早暴跌,一些玩家还是以声泪俱下,CDPR的股价也是以一连良多天下跌。

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并不是不爱好这款游戏,只是与游戏发售前的鼓吹比拟,游戏实际发售今后的显露与预期差距其实是太大年夜了,究竟在不休的鼓吹中,《赛博朋克2077》的高度早已被拔高到拳打《GTA》、脚踢《塞尔达》的境地了。

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由于发售前被很多人寄与了超越本世代所有游戏程度的厚望,这也让很多在游戏发售今后接触到这款游戏的玩家倍感失落望,MC用户评分PC版只有6.8分,可以说是褒贬不一,与媒体均分90分构成了极为光鲜的反差。

对很多玩家来讲,除游戏糟的优化和繁多的bug之外,最使人失落望的莫过于游戏很多内容与鼓吹不符,很多正本十分具有深度和趣味性的内容在游戏正式版中遭到了删减。下面就给大年夜家看看比拟于鼓吹,游戏到底删减、缩水了哪些内容。

地铁

官方在2018年E3预告片中就已显现了游戏的地铁系统,甚至放出了地铁线路图。当然看起来地铁只是实际生活生计极为常见的交通东西,然则实际在游戏中几近没有哪款游戏可以完全做出地铁的功能,是以大年夜家对这一别致的功能都十分期待。

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然则到了实际游戏里,玩家发现地铁功能被阉割了,取而代之的是漫衍在城市各个位置的粗鲁的传送点。

爬墙

在2018年8月的游戏演示中,主角V曾利用潜藏在手臂中的螳螂刀进行爬墙,而对《赛博朋克2077》这类垂直地图做的异常好的游戏来讲,到场爬墙功能意味着加倍丰硕的游戏性和可索求内容,然则同时也会带来很多未知的bug。

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是以,在本年7月份的时刻,游戏设计师Max Pears清楚透露显露游戏的爬墙功能由于设计缘由被移除,不外玩家依然可以异常天真的进行移动,好比二段跳甚么的。

自界说身体部件

此前官方曾透露显露玩家可以自界说脚色的关头部位,可以进行加倍具体的部位刷新。也是以很多人本来认为《赛博朋克2077》会具有堪比I社游戏一样丰硕的自界说捏人系统。

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然则到了实际游戏中,玩家才发现空想与实际的差距之大年夜。所谓的自界说关头部位其实只有两三个选项,小、中、大年夜,除此之外就没甚么区分了,而且游戏中的小又不够小,大年夜也不够大年夜,根蒂没法做到跑动起来丁零当啷的来回晃悠,此前很多玩家期待的发光的阿姆斯特朗盘旋式阿姆斯特朗炮也根蒂没法实现,今朝来看,业界程度最高的捏脸照样要看I社。

成人交互内容

CDPR做游戏夙来是“不顾外表”,作为一个全球知名的游戏开辟商,他们的游戏老是布满18+元素,丝绝不考虑未成年玩家群里。在《巫师3》中,玩家可以与游戏中呈现的多位漂亮女脚色进行豪情亲切友爱的互换,甚至在城市里还有倡寮可供玩家消遣。

而在《赛博朋克2077》这款游戏上,CDPR专程在鼓吹时强调了18+元素,这也让很多爱好在表番看里番内容的玩家群体加倍期待CDPR会在这款八年磨一剑的游戏上会有甚么更进一步的显露。

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然则等游戏正式发售,玩家才发现那些成人交互内容在游戏中的比重其实异常少,当然场景中各处都是“贾斯丁比伯(jb)”,还有布满不协调内容的告白,然则可以或许攻略的实际上照样那几位剧情脚色,很多人期待的“睡遍全城”也没举措实现,其在“成人交互”的内容上甚至比拟《巫师3》还要少,不管是从动画长度照样动作质量。

超梦

超梦系统是游戏发售前CDPR重点鼓吹的一个点,很明明本来超梦是要做成一个游戏中可以自由游玩的点,让玩家更好地体验夜之城的文化气氛,好比游戏里看X片。

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然则实际游戏中,超梦系统只在剧情里有过几次显现,而玩家当然可以在市肆里买到超梦片子,然则却没法旁不雅,而且这些片子从归类上也不是用于换钱的垃圾。或许在最最早的设定里这些内容都是可以查看的,然则后来不知道甚么缘由将超梦系统进行了阉割,致使游戏中呈现了很多不明所以的超梦内容。

帮派

在游戏发售前,官方曾多次在鼓吹中强调了游戏的帮派文化,每一个帮派都有本身的举止区域、具有本身的生活体式格局,而玩家当然不克不及够到场到任何帮派傍边,然则却能与帮派之间产生很多互动。

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然则到了实际游戏中,这些此前官方破费相当多篇幅介绍的帮派,良多只在剧情中呈现几次,只是简单走个历程,且由于主线流程较短等缘由,致使很多帮派根基没有甚么存在感,有多少人知道本身序章为了抢“小平头”机械人而进行战役的敌人是“漩涡帮”成员?

技术

2019年的时刻,CDPR的设计师在接管媒体采访时,曾清楚透露显露《赛博朋克2077》具有极为丰硕的技术系统,玩家可以颠末历程分歧的技术加点来让游戏的战役系统变得加倍多样。

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到了实际游戏中,当然游戏确切供应了数百个技术加点,然则个中绝大年夜部分都只是数值加点,可以改变战役动作的少之又少,而且游戏数值在设计上也很不服衡,几个技术彼此叠加常常造成玩家输出过度爆炸的环境,不外考虑到数值问题早在《巫师3》就已凸显出来了,这也算是CDPR传统艺能,是以游戏数值有弊端也是可以理解的了。

自由的义务成长

这个是令很多玩家最不合意的处所。在游戏鼓吹时,CDPR清楚透露显露游戏具有极高的自由度,稀奇是义务,玩家的身世、分歧的对话选择城市影响接下来的剧情走向,而且分歧义务之间彼此联系关系,可以说是牵一发而动全身。

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然则到了实际游戏中,当然玩家确切可以选择分歧的身世,且分歧的身世具有分歧的开场剧情,不外这些其实不影响后面游戏剧情的成长,而且当然出成分歧会在今后具有分歧的义务对话,然则良多时刻其实不影响剧情成长,大年夜多半照样一本道,唯一看起来较量自由的只有繁多的对话选项而已。

服装功能

官方曾在实机演示里透露显露脚色服装不但会改变造型,分歧的服装对脚色名誉还会有影响,且很多服装还会供应玩家陌头名誉,服装在游戏中不但仅是装潢,还具有功能性。

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实际游戏呢?玩家服装除护甲之外没有任何感化,由于是第一人称视角本身也看不到服装造型,就算赤身赤身NPC也不会有任何反映(老滚5还会吐槽一下玩家不穿衣服呢),而所谓的派系义务更是无稽之谈,官方还不如出个第三人称视角,最少玩家还能体验一下贱戏的换装弄法。

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除以上提到的这些,游戏还有很多发售前后不一致的内容,武力交涉除剧情中有所显露之外,平常平凡根蒂没啥用,环境破损到了实际游戏中也根基没甚么显露,玩家也不克不及像实机试玩那样潜心捉住敌人爆头,就算在剧情动画中玩家也很少有第三人称视角,冷偏僻清、分歧造型的路人到了实际游戏中也被大年夜幅阉割。全部游戏实际体验下来,比较宣发的内容缩水的不是一点半点。

总结

从游戏鼓吹角度来讲,CDPR毫无疑问是成功的,那些“实机试玩”的内容,对玩家来讲杀伤力不成谓不大年夜,假如真的可以或许做出来,其绝对可以成为一款引领全部时期的电子游戏,惋惜这些内容仰仗CDPR的手艺力在近两年是不成能做得出来,就连R星生怕也做不出来,不然GTA6早就有下文了。

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然则游戏本身照样较量失落败的,在发售前官方发布了很多异常难以实现的“实机演示”,致使人们对其抱有了不应当有的期待值,而在一连跳票今后,玩家对其的标准会进一步提高,乃至于而今游戏发售今后会遭到如此多玩家的差评轰炸。

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不外赛博朋克2077也确切是今朝很多玩家可以或许玩到的最有赛博朋克气氛和感到感染的游戏(此前应当是看门狗),遮天蔽日的高楼大年夜厦,极为密集的建筑群落,酒绿灯红高楼林立,相较于其它开放世界游戏,对栖身在现代公寓的玩家来讲,夜之城算是最有“城市感”的游戏。

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Bug可以修复,优化可以打磨,然则那些弄法上的缺失落对《赛博朋克2077》来讲倒是较量致命的问题,当然今朝以一款RPG游戏的角度来看《赛博朋克2077》算是一款质量上佳的产物,然则对从2018年就最早追到而今的玩家来讲,比较此前的鼓吹内容,不克不及不说此次CDPR令玩家失落望了,假如不是由于波兰蠢驴名声在外,早就有没有数玩家告状CDPR子虚鼓吹了,更不用说谁人与游戏发售后显露完全分歧的PS4pro实机演示。

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也由于主机版前后不同过大年夜,很多玩家根蒂没法正常在主机上体验游戏,在主机平台呈现了大年夜量玩家退款的现象。是以CDPR官方在今天正式向玩家道歉,并透露显露他们将会在接下来的一段时候里延续对游戏进行更新保护,而假如玩家对游戏在主机平台的显露不合意、或不愿意期待后续更新,可以选择退款,假如退款被拒,还可以联系CDPR官方,相干工作人员会全力匡助为玩家供应匡助。

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玩家的信赖不是无限的,此次发售仅一天就成功回本,然则对厂商的名誉造成了极为卑劣的影响,只希望官方可以或许在接下来的时候里好好更新游戏,优化游戏体验,最少可以挽回一些口碑。

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