的极大会计损害,而《漫威复仇者联盟》自九月份发布Steam,现如今开售了仅有2个月上下。SE的首席总裁松田洋祐对于此事表明:“该游戏的营业收入没法相抵游戏的项目成本。”
除此之外,松田洋祐感觉游戏开售早期广告推广打得过少,也是造成 其亏本的关键缘故之一。
针对此次的极大的亏本,迫不得已在《漫威复仇者联盟》游戏中寻找解决方式,松田洋祐称在新一季度的《漫威复仇者联盟》里将资金投入新的人物角色和大量额外內容来吸引住大量的玩家资金投入游戏,但是许多 玩家对于此事仍然不待见。
原本做为一个经典的大IP,漫威英雄游戏要是做得还凑合,应当就可以获得许多 的漫威粉。并且那时候影片《复仇者联盟4》正火爆,一堆粉絲都还没从影片里走出去,不锈钢这一个英雄就可以吸引住许多 漫威粉。
可以说,要是把游戏搞好,钱跟水流一样就能滚进SE的袋子,可SE却把一手好牌打得稀碎。全部游戏早期干了很多的宣传广告,让玩家对该作的期望值做到了最高处,可真实开售时却又拉垮得一匹,耗光了玩家全部的激情。
全部游戏最有价值的地区就在游戏的精致动漫感受和單人角色故事情节,此外彻底沦落了一个联网刷子游戏,并且做为一个刷子游戏最关键的武器装备系统软件都不了管理体系,一堆标值做支撑点。在游戏EA产品测试,乃至宣布开售后,数最多的问题反馈全是BUG过多,提升很差,网络服务器断连。做为一个刷子游戏,这种难题的出現一度让Steam上玩家最高值总数从数万人跌去好几千。
许多 玩家在见到SE因《漫威复仇者联盟》亏本50亿日币都觉得不太诧异,玩家表明“游戏內容早已意见反馈出这个游戏不容易赚了钱,没救了赶快埋了吧。这游戏得的是不治之症,好好地的游戏IP尽被大家浪费,若不是ip经典大家连三百万份都卖不上。”来看此次SE是遇到玩家的铁壁了,由此可见游戏制做到底是有多差才会让玩家那么恼怒。
此次SE尽管说要加上很多新的人物角色和额外內容进到游戏,但添充內容又必须很多的资产,假如玩家对新內容仍然不满意,那这个游戏算作确实没法运行了。并且如今Steam均值每日仅有两三百人到玩这个游戏,要想笼络新玩家入行很难,就看中后期的制做诚心了。