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TGA游戏评选名单公布引热议,游戏界奥斯卡的前世今生

最新网游作者 Admin / 2020-11-20

TGA游戏评选名单公布引热议,游戏界奥斯卡的前世今生

昨天TGA主持人杰夫·基斯利发布了2020年的TGA提名,再一次激起了网友对TGA大年夜奖的会商,而会商最多的莫过于本年的TGA年度大年夜奖。

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本年的年度评选选进了本年争议最大年夜的游戏《最后生还者II》,而此前被很多人寄与厚望的《半条命:Alyx》居然连提名都没有,当然《半条命:Alyx》是一款VR游戏。

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TGA事实是怎样来的?为何这个奖项每一年都有那末多的争议,却依然被很多人存眷,而且还有那末多游戏厂商和玩家承认?而这一切就要从TGA大年夜奖的前身——VGA最早说起。

初期VGA期间

VGA,全程Spike Video Game Awards,由维亚康姆传媒电视网的SpikeTV于2003年最早主办。

两千年初的时刻正是欧美电子游戏高速成长的期间,微软的X1X、索尼的PS2、任天堂的NGC三分鼎足,每一年游戏市场有没有数电子游戏刊行,是以SpikeTV筹办为这些游戏弄个评选,颠末历程“带节奏”来扩大年夜其在年青群体中的影响力,然后,VGA就这么呈现了。

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为了企图VGA,SpikeTV可以说是下了血本,碧昂丝、奥尼尔等社会名人都遭到了聘请,颁奖典礼也选在了具有17000个坐位的米高梅花圃体育馆,这地势,弄个欧美春晚都没问题。

惋惜的是,这是一个游戏颁奖,当然场地很大年夜,名人良多,不外玩家其实不关心这些,而在玩家在意的内容上,首届VGA做的异常失落败。

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全部颁奖举止充溢着与游戏无关的贸易告白、歌舞表演,连游戏播片也异常少,至于玩家最在意的年度游戏大年夜奖,则长短常“唐塞”的颁给了年货游戏《麦登橄榄球2004》,同年被这款年货游戏击败的游戏有R星的《罪行城市》和任天堂的《塞尔达传说:风之杖》还有育碧的《细胞割裂》。

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当然游戏评奖上略显唐塞,然则得益于明星效应,首届VGA获得了还算不错的收视率,最少支持他们继续办下去。而尔后的几届颁奖评选,当然VGA的奖项评选比拟首届靠谱良多,然则由于VGA太甚重视与游戏无关的明星表演与贸易告白,激起了相昔时夜的一批玩家的不满,究竟在2006年,VGA聘请到了当时担负游戏节目GameTrailers TV的建造人与主持人杰夫·基斯利作为垂问。

杰夫·基斯利

杰夫是一名资深的游戏迷,在他很小的时刻他妈妈就给他报了电脑进修班。当同龄人还在进修音乐舞蹈的时刻,他就最早在电脑上打字玩游戏了。

美国知名导演乔治·卢卡斯曾成立过一个名叫Lucas Arts的游戏公司,这个公司出品过很多故事性游戏,杰夫曾是这家游戏公司的忠厚粉丝,他在这家公司出品的游戏里感到感染到了电子游戏的魅力。

杰夫的怙恃异常开明,不但没有阻挠他打游戏,还主动花钱投资匡助他买游戏机玩,即使是在相对开放的美国,杰夫这类家庭教育也算长短常少见的。

也是以,杰夫在小时刻就得以接触到很多电子游戏,任天堂、世嘉游戏他都有所浏览。

在13岁那年,杰夫最早写游戏相干的文章,并是以获得了一名杂志编纂的欣赏。这位杂志编纂聘请杰夫来为杂志撰稿,杰夫也是以走进了游戏行业,而这一干,就是二十年。

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由于杰夫父亲就是一名颁奖典礼的幕后工作者,杰夫是以有机缘接触很多颁奖典礼。而在这些大年夜巨渺小的颁奖现场的陶冶之下,杰夫很小的时刻就希望可以从幕后走到台前,站在聚光灯下来为游戏颁奖,是以他一向锻炼本身的写作与主持能力,年数轻轻就成了游戏圈的一线主持人。

VGA与杰夫

在玩家心目中,杰夫具有异常高的知名度与权势巨头性,选择聘请杰夫作为节目垂问可以扩大年夜节目影响力,而杰夫本人也希望可以主持举行一个游戏界的奥斯卡,便怅然应允了节目标聘请。

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杰夫的到来为VGA带来了很多改变,好比多了很多近似于最好游戏工作室、最好新手艺等与游戏行业紧密亲密相干的奖项,游戏提名与究竟奖项也比此前看起来加倍“合理”。

请来杰夫作垂问毫无疑问是个异常正确的选择,VGA在玩家间的热度与影响力愈来愈大年夜,而此时的SpikeTV为了将节目推向民众,请来了更多的歌星、影星,并插入了更多与游戏无关的产物告白,这激起了很多玩家的不满。

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就像手游玩家一言不合骂策同等样,作为主持人与垂问的杰夫,成了玩家舆论抨击打击的焦点。而杰夫本人只是垂问,对VGA并没有究竟的抉择计划权,而对贸易告白等问题,他透露显露,有电视台愿意投入那末一大年夜笔资金来办一场游戏嘉会已异常宝贵了,至于这些问题,他愿意匡助他们改良。

杰夫的这段话简单翻译一下就是“要恰饭的嘛”,不外很明明,杰夫的诠释并没有获得玩家们的理解。2012年,在一场在线访谈里,杰夫穿戴朴质的坐在一堆多乐多滋食物中接管媒体的采访,明眼人一眼就可以看出,这是假借采访之名所做的产物推行举止。

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这可激怒了玩家和媒体同业,Eurogamer发文求全训斥其丢失落了作为游戏媒体人的职业素养,玩家也怒喷其“恰烂钱”,还有网友将多乐多滋零食P在杰夫身上,挖苦他是“多乐多滋教皇”。

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这或许是压垮VGA的最后一根稻草,由于在2013年,VGA就完全改版,改成VGX,本来与游戏无关的大年夜量贸易告白从节目中被剔除,场地从奢华的舞台改成了小型录制房,本来昌大年夜的线下颁奖酿成了线上直播。

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不外这届VGX其实算不上多成功,没有现场不雅众的掌声与喝彩,全部颁奖流程少了一些典礼感,总感到感染不够分量,而主持人杰夫也对这届VGX感应失落望,选择了分开。在他分开今后,SpikeTV也无意继续举行这个颁奖典礼,就如许,延续11年的VGA结束了。

TGA

分开VGA今后,杰夫马一直蹄的最早筹办他本身的颁奖典礼——The Game Awards(简称TGA),他希望可以举行一个真正为焦点玩家处事的奖项评选,一个所有内容都环绕游戏、而不是各类明星歌舞和食物告白的颁奖评选。

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为了TGA,杰夫支付了很多尽力,他不但自掏腰包投资上百万美元,还各处联系游戏厂商,希望可以或许拉来一些资助与支持,而且为了增加颁奖典礼的鉴赏性,杰夫还聘请很多游戏厂商在TGA首发一些游戏的鼓吹预告,就像E3那样。

他的设法获得了很多游戏界大年夜佬的支持,R星连络开创人兼总监山姆·豪泽力挺杰夫开办TGA,老友小岛秀夫更是第一时候在TGA上签了字。

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在吸收了VGA失落败的教训后,杰夫尽力让TGA的提名加倍的“焦点化”。颠末历程与各大年夜游戏厂商合作,杰夫组建了一个咨询委员会,这个委员会其实不负责直接提名游戏,而是由他们选择一些世界局限内较为知名的游戏媒体,再由这些游戏媒体来对本年的游戏进行投票,杰夫的工作组再按照投票数选出排名靠前的几款游戏来参与评选。

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首届咨询委员会的成员包孕微软的Xbox部分主管菲尔·斯宾塞、科乐美的知名建造人小岛秀夫、EA的首席运营官彼得·摩尔、任天堂的美国分部CEO雷吉、和华纳、R星、V社、育碧等公司的高层,可以说TGA的咨询委员会包括了游戏界的荆棘铜驼,由他们选出来的媒体进行评选,算是较量有说服力的。

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不外由咨询委员会选出来的游戏媒体大年夜多是西方媒体,是以选出的游戏也较量倾向西方,即使是关于电比赛事的奖项,获得提名的也多是西方战队,好比长年被LPL战队的暴打的G2战队就是最好战队提名的常客,而中国的电竞战队却历来没有获得过提名。

即使是2019年被提名最好电竞主持的LPL的主持人余霜,也是由于其善于英语,给那些国外不雅众留下了较量深切的印象才有获得提名的机缘,假如以电竞奖项的评选来看的话,TGA恍如又有那末一些不公。

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然则关于电竞相干奖项评选的争议其实不影响TGA本身的热度,作为可以与E3展匹敌的具有最多游戏厂商参与的游戏嘉会,TGA是无数玩家每一年最期待的游戏举止,而除每一年的年度大年夜奖得主之外,任何产生在TGA上的工作都可能会成为游戏界的年度话题。

2015年,在TGA的颁奖典礼上,小岛秀夫的《合金设备5》获得了最好动作冒险与最好配乐两项大年夜奖,然则在大年夜家的掌声里,负责上台领奖的倒是《合金设备5:幻痛》里为斯内克配音的演员基弗·萨瑟兰。

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为何小岛秀夫没有参与?他是不是是不在意玩家对他的评价与承认?他是不是是不在意TGA?在现场担负主持人的杰夫感到感染到了不雅众们的失落望,而作为小岛秀夫的好朋侪,他不想让大年夜家弊真个认为小岛是一个没有礼貌的人,是以,当镜头转向他今后,他透露显露,之所以小岛秀夫不克不及来到现场,是由于科乐美的律师示知他,不答理他列入今晚的颁奖典礼,不答理接管任何奖项。

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当然这件工作早在推特上杰夫就已申明,不外很明明,TGA颁奖典礼要比杰夫的推特存眷度高很多。在杰夫说完今后,全部游戏圈都沸腾了,F**k Konami成了年度热词,同时,diss科乐美也在尔后成了最为普遍的游戏玩家的共鸣(不会而今还有游戏玩家爱好科乐美吧?不会吧不会吧?)。

到了2016年,分开科乐美的小岛秀夫正式出席了TGA,并获得了昔时的财产标记奖,而这也是TGA最后一次颁布这个名誉奖项。

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很明明杰夫晓得玩家想要甚么,在TGA里,玩家不但能看到小岛秀夫,还能看到微软、任天堂、索尼三巨头同台梦幻共演。

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2018年,杰夫聘请微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞、任天堂北美总裁雷吉、索尼SIE全球工作室负责人肖恩·雷顿同台登场颁发致辞,作为商场上的竞争敌手,可以或许在如此主要的一个场合下配合登台谈话,这类画面临于常日里老是彼此攻讦的分歧主机阵营的玩家来讲绝对是史诗级名排场,而这类活儿,也只有杰夫这类焦点玩家才能整的出来。

正如微软游戏市场主管Aaron Greenberg说的那样,除杰夫,他想不出还有谁可以或许完成(TGA)这项工作。

总结

TGA被认为是VGA的担当者,而相较于VGA,TGA由于是由杰夫本人亲身调剂把控,是以比拟VGA要有焦点的多,聘请的明星最最少也是常常玩游戏的人,好比跑团欢愉爱好者范迪塞尔。

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为了强调游戏,杰夫希望节目中插播的告白也要与游戏相干,是以他谢绝了很多商家的投资要求,好比多乐多滋。

多乐多滋曾希望杰夫身穿“多乐多滋教皇”的衣服来主持TGA,而杰夫本人当然不反感他人奚弄,然则他认为TGA的焦点不应当是他,也不应当是多乐多滋,而是那些优异的游戏,是以他谢绝了这个可能价值不菲的资助。

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颠末量年的成长,TGA早已成了很多玩家心目中游戏界的奥斯卡。当然,照样会有良多玩家会质疑TGA评选的合理性,究竟奥斯卡本身也经常遭到质疑。

除2017年的《塞尔达传说:荒原之息》之外,每一年的TGA年度大年夜奖都接见会面临很多争议,稀奇是2016年,TGA将年度大年夜奖颁给了暴雪的网游《守望先锋》。

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当然TGA也会有电竞游戏等网游的评选,然则评选一般照样以单机游戏为主,而作为对一年内游戏综合素质最高或最具价值的游戏的认证,TGA年度大年夜奖居然颁给了一款网游,这类冲击感不亚于本年《原神》与《究竟空想7:重制版》、《女神异闻录5皇家版》竞争最好RPG游戏并究竟夺冠。

然则,从今后节目标收视率来看,这个颁奖也有一定的事理。作为2016年最为火热的游戏,《守望先锋》的玩家受众异常之多,在获得了2016TGA年度大年夜奖今后,愈来愈多的人最早存眷TGA,2016年的TGA旁不雅量是380万,2017年猛增到了1150万,2018年到达2600万,到了2019年,这个数字到达了4500万。

一面是争议缠身,别的一面则是愈来愈多的玩家承认,在节目话题热度与游戏评选的合理性之间,TGA很好的找到了一个均衡点。

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由于多是媒体评选,TGA注定没法和专业的学院派颁奖等量齐观,就像是奥斯卡一样,在这个盛典里,有的是对畴昔一年以来游戏的回顾,将来一年的游戏画饼,和可供玩家在茶余饭后彼此质问乱骂时的谈资论据,而本年的“游戏界的奥斯卡”又会给我们带来甚么欣喜,就让我们拭目以待吧。

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