传统的奇异题材游戏中,主角们常常利用虚构的奇异药剂“答复药”来恢复受损的体力。而随着题材的日趋拓宽,那些切近现代社会布景的作品,愈来愈多地接纳真实存在的商品作为游戏中的可利用道具,这背后,明显有着与各行业的紧密亲密贸易合作。
2019年的东京游戏展上,备受期待的《灭亡搁浅》的鼓吹视频中,功能饮料“魔爪(Monster Energy)”的不测出镜,就曾令玩家们惊异不已。在实际游戏中,魔爪不但作为主要的答复道具存在,而且由于有着晋升体力上限的功能,其存在感可谓加倍凸显,这无疑起到了绝佳的告白功能。
进入本年6月后,这款饮料又公布睁开与《义务理睬呼唤》手游的合作,除购置饮料就赠予经验值外,批量购置还能列入抽奖举止,可以说是在赤裸裸地行使现代电子游戏的影响力“带货”。由此看来,魔爪的活跃恍如是这两年产生的工作,但实际上,它与电子游戏财产的合作历程,远比很多玩家所想象的要加倍久长和深切。
魔爪是美国厂商Monster Beverage在2002年推出的一款主打产物,定位青年群体。与它的竞争敌手之一红牛一样,初期的Monster Beverage频繁资助活动赛事和运带动,稀奇是在赛车活动范畴,以此推行本身的品牌知名度。
随着现代电子游戏财产的成长,玩家群体和魔爪消费群体的重合,明显使后者将眼光更多地转向全新的合尴尬刁难象。早在2013年,它就与《义务理睬呼唤》系列睁开了合作促销举止;今后,诸如经典的《彩虹六号》《刺客信条》等游戏中,都不乏这款饮料的身影。颠末历程刺客信条这类总销量过亿的超等游戏IP为产物带货,在年青群体中也切实其实起到了很好的推行感化。
别的,Monster Beverage还行使本身在赛车活动范畴的资本,推出了数款冠名赛车游戏。这类与电子游戏财产的过从甚密,足以诠释魔爪与《灭亡搁浅》合作的顺理成章;而且,与日本游戏建造人的合作,也表清楚明晰该厂商绝不满足于欧美市场的伟大年夜野心。
玩家都知道,日本本身就是一个崇尚“肝”的国度,功能饮料一向是民众稀奇是忙于工作的上班族的必备品。这一点一样反映在日本厂商出品的游戏傍边,好比知名的《如龙》系列就一向接纳功能饮料作为游戏内的恢复道具;而这一设计又反过来增进了厂商推出《如龙》主题的功能饮料。
《灭亡搁浅》的建造人小岛秀夫,更是一名狂热的功能饮料欢愉爱好者。除在社交媒体账号上的频繁表态,昔时《合金设备4》发售时期,主人公斯内克还客串了一次功能饮料的告白。是以《灭亡搁浅》推出后,由于媒体始终没法从Monster Beverage处获知合作的具体颠末,所以小岛秀夫小我对功能饮料的痴迷,便被认为是两边接触的最有可能的契机。
但其实,在2012年时,日本饮料巨头ASAHI就获得了魔爪的独家署理权,是以它与日本游戏财产的合作也从很早就已睁开。前面提到的东京游戏展,从2014年最早,Monster Beverage就一向是其主力资助商。后来,魔爪又陆续与具体的游戏进行合作,如《究竟空想11》《绝地求生》等等,不一而足。后果,在日本市场的多年积淀,究竟颠末历程《灭亡搁浅》爆发了出来。