在前不久《诡港实录》瘋狂残杀各种玩家心理防线的另外,恐怖游戏这一范围又渐渐地闪过在大家眼下,近些年出色的恐怖游戏确实很少,略微有点儿整体实力的都能火的爆红,偏要有一个在恐怖游戏玩家圈子的超出色优秀作品不以大家孰知,那便是《层层恐惧》,称为近些年最与众不同艺术风格的恐怖游戏。
规矩,发表评论随意扫一眼都能看到全屏幕的赞美之词,并不是目前市面上别的粗制滥造的装个3d贴图就完了的恐怖游戏。《层层恐惧》在故事情节层面和人物塑造的时间下的十分足,营造氛围得也十分得当。创作者将一个近代画家的一步步迈向瘋狂的觉得描绘得很栩栩如生,乃至许多玩家去玩的情况下由于看过这种画而夜里都害怕睡着了,这一点从发表评论就可以看得出。
与众不同的视觉效果与艺术风格,将它和目前市面上大部分恐怖游戏差别起来。颜色用得都恰如其分,全部游戏都好像置身一副极大的水彩画当中,笔酣墨饱而又无失艺术美,一边体会受惊一边赏析与众不同的颠狂之美,这类艺术风格确实十分吸引人的目光。
更别说游戏中针对美术家心里的讨论,从恼怒到无可奈何到愧疚等诸多心态,都用数据可视化的视觉效果语言表达能力出去,就我去玩过的那么多游戏来看,临时都还没别的恐怖游戏能那么清楚地保证这一点,无容置疑在艺术风格上《层层恐惧》可以说独具一格。
游戏特别适合要想感受恐惧心理的玩家去玩,游戏中常常会发生转块头情景就产生大转变的状况产生,暗示着了玩家控制的美术家精神实质异常的另外也给了玩家极大的不适感——由于你永远不知道何时你背后的美女油画就变成图中这副模样。除此之外,到处可变性并且填满关键点的游戏情景数据量十分极大,可以说制作人员十分认真,不管何时,随意看一个角落里也许都能发觉好玩儿的小关键点——自然也可能是可怕的小关键点。
或许是这个游戏确实太吓人了,因此就算玩家得出了91%的好评,但或是算较为冷门的了,不清楚是否由于害怕玩的缘故。不清楚大伙儿针对那样的心理状态恐怖游戏有什么观点呢?